Warum spielst Du einen Mesmer?
Ich muss gestehen, dass ich mir meine Mesmerin nur angelegt habe weil ich die Rüstungen so wunderschön fand (jaja ... scho klar ... Frauen).
Zugegeben, dass ist nicht gerade der beste Grund. Nach einiger Zeit des Spielen mit ihr habe ich mitbekommen wie "gering" Mesmer in Guild Wars
geschätzt werden. Deshalb habe ich beschlossen - wie viele andere - an dem Image des Mesmers zu arbeiten und versuche meine eigenen Builds zu
entwickeln. Ich muss sagen der Mesmer ist eine vielseitige Klasse und es macht rießen Spaß das Gameplay der gegnerischen Gruppen total
durcheinander zu bringen und sämtliche Mönche vom Heilen bzw. Elementarmagier vom Damagen abzuhalten ^^. Leider habe ich immer noch erhebliche
Energieprobleme mit meinen Builds. Susanne wird auf jeden Fall noch öfter zum Einsatz kommen. Außerdem muss ich sie unbedingt in jeden Außenposten
- natürlich auf allen drei Kontinenten - bringen, der einen Rüstungsschmied hat muahahaaaaaaa.
Susannes Steckbrief:
GW-Geburtsdatum:
04.2009 (~ 6 Jahre und 3 Monate)
Alter im Spiel:
28 Jahre
Herkunft:
Provinz Kinya, Cantha
Erfahungspunkte:
~ 2,7 Mio.
Tode:
~ 500
Lieblingsbeschäftigung:
Neuen Rüstungenkombis, Halloween
Augenfarbe:
Blau
Haarfarbe:
Dunkelblond
Lieblingsspeise:
Kürbiskekse
Lieblingsgetränk:
Hexensud
Sie mag:
Mesmer-Builds entwerfen, Feiern
Sie mag nicht:
Alles andere mit Zuckerglasur ^^
Ihre engsten Freunde/innen:
-
Welche Ziele hast du mit "Susanne"? Was möchtest Du noch erreichen?
Im Moment steht an erster Stelle die Höfische-Rüstung zu erwerben und diese komplett weiss zu färben. Ich finde die Rüstung sieht dann
fasst wie ein Brautkleid aus und mit dem Rosenfokus dazu wirkt das Ganze sicher nett (Ziel aufgegeben am 31.08.2009 - sah schön blöd aus).
Jetzt muss natürlich eine neue Rüstung her, am besten eine schöne Gemischte. Außerdem bastle ich immer noch verzweifelt an einem eigenen
Mesmer-Build das man - mit kleinen Veränderungen hier und da - perfekt im PVE spielen kann. Zudem denke ich über den Einsatz meines
Makeover-Packs nach um meine Mesmerin optisch etwas zu verändern. Bin mir hier aber noch nicht sicher, denn eigentlich ist Susanne doch sehr
hübsch (Charakter doch umgestylt am 30.11.2010 :P). Titelmäßig habe ich mir nichts vorgenommen, wobei "Eine Art große Sache" schon mal ein
Anfang wäre...
Weitere Ziele von Susanne sind:
Alle GW-Teile durchspielen (0/4) Die Elite-Zauberkundigen-Rüstung erwerben und weiss färben (erreicht am 04.09.2009) Die Monument-Rüstung erwerben und schwarz/gelb färben Die Elite-Cantha-Rüstung erwerben und schwarz färben Die Chaos-Handschuhe erwerben und gelb färben Eine Brille erwerben (erreicht am 27.10.2010) Eine schöne gemischte Rüstung finden Kaolins-Beherrschungsstab als Gold-Variante nachbauen Ein schweres Ausrüstungspack erspielen bzw. erwerben Mein eigenes Mesmer-Build entwerfen Wenigstens schonmal "Eine Art große Sache" erreichen :P Irgendwann ... Den Titel "Göttin unter Sterblichen" erreichen
Susannes Tiergefährte ist ein weißer Tiger. Sein Name ist "The Strange" und er befindet sich auf Stufe 20.
Seine Evolutionsstufe ist "begeistert". Damals habe ich einfach das erste Tier gezähmt welches mir über den Weg lief. Irgendwie finde ich inzwischen,
dass der Tiger zu Susanne passt. Er bewegt sich genauso elegant wie ein Mesmer...
Susannes Lieblingspet ist der Himmlische Tiger und immer an ihrer Seite. Ich bin ein Minipet-Liebhaber
und hab auch schon einige gesammelt. Sie belegen fast zwei Reiter in meiner Xunlai-Truhe. Interessiert? Dann seht euch meine ausführliche
Sammlung unter meinem Hauptcharakter an.
Energie +10
Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Beherrschungssmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
Beherrschungsmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung
von Fertigkeiten)
Lebenspunkte +30
Arkaner Stab
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +10
Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Energie +5
Lebenspunkte +30
Inschrift: "Gesund und Munter"
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Fuchsien- Stab
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +10
Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Energie +5
Lebenspunkte +30
Inschrift: "Gesund und Munter"
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Arkanes Zepter
Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Inschrift: "Nutzt den Tag"
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 10 Inspirationsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von
Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Inschrift: "Gesund und Munter"
Energie +5 (während Lebenspunkt mehr als 50% beträgt)
Himmels- Kompass
Energie +12 (Erfordert 10 Schnellwirkung)
Lebenspunkte +30
Inschrift: "Lebt den Tag"
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Schmetterlings- Spiegel
Energie +12 (Erfordert 9 Inspirationsmagie)
Lebenspunkte +30
Inschrift: "Lebt den Tag"
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Chaos- Axt
Hieb-Schaden: 6-28 (Erfordert 11 Axtbeherrschung)
Energiegewinn bei Treffer: 1
Regeneration von Energiepunkten -1
Verlängert Verzauberungen 20%
Inschrift: "Ich habe die Kraft!"
Energie +5
Feuer- prisma
Energie +12 (Erfordert 9 Feuermagie)
Lebenspunkte +30
Inschrift: "Ein gesunder Geist..."
Reduziert Benommenheit-Dauer bei euch um 20% (Stapelbar)
Wyvern- Klinge
Hieb-Schaden 15-22 (Erfordert 10 Schwertkunst)
Energiegewinn bei Treffer: 1
Regeneration von Energiepunkten -1
Verlängert Verzauberungen 20%
Inschrift: "Ich habe die Kraft!"
Energie +5
Unterdrücker- Langbogen
Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Energiegewinn bei Treffer: 1
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkte +30
Inschrift: "Stärke und Ehre"
Schaden +15% (während Lebenspunkt mehr als 50% beträgt) Schaden +15%
Ascalon Alt-Ascalon Die Bresche Regentental Pockennarbenebene Ostgrenze Tiefland von Diessa Flammentempel-Gang Drachenschlund Ascalon-Vorgebirge
Nördliche Zittergipfel Ambossstein Deldrimor-Becken Eisenrossmine Greifenmaul Lornarspass Schreckensdrift Tal des Reisenden
Kryta Der Schwarze Vorhang Kessex-Gipfel
Königsruh Nebo-Terrasse Provinz Nordkryta Schurkenhügel Stachelrochenstrand Talmark-Wildnis Tränen der Gefallenen Verfluchtes Land Wachturmküste Zwillingsschlangenseen
Maguuma-Dschungel Die Wasserfälle Ettinbuckel Land der Weisen Mamnoon-Lagune Schilfmoor Silberholz Trockenkuppe Wildwurzel
Kristallwüste Das Trockene Meer
Die Narbe Geierdünen Himmelsspitze Pfad des Propheten Salzebenen Wahrsagerhöhe